ปีศาจแยม: เกม roguelite ที่ขับเคลื่อนด้วยโลหะซึ่งจังหวะเป็นตัวขับเคลื่อนการอยู่รอด
ในหลุมไฟของนรก Devil Jam จาก Rogueside ได้ให้คุณสวมบทบาทเป็น Falco ร็อคสตาร์ที่ถูกบังคับให้เล่นคอนเสิร์ตในชีวิตหลังความตายเพื่อเรียกคืนวิญญาณของเขา เกมนี้รวมการเล่นแบบ roguelite ที่คล้ายกับการเอาชีวิตรอดเข้ากับการต่อสู้ที่ขับเคลื่อนด้วยจังหวะที่ซิงค์การโจมตีเข้ากับซาวด์แทร็กเฮฟวี่เมทัล ขณะที่การจัดเก็บแบบกริดสนับสนุนการทดลองสร้างที่ลึกซึ้ง แฟน ๆ ของการกระทำที่มีพลังสูง กลไกดนตรี และการเล่นซ้ำจะพบกับประสบการณ์ที่ดุดันและมีกลยุทธ์พร้อมความก้าวหน้าในระหว่างการพยายาม.
เกม Devil Jam เป็นเกมประเภทไหน?
ดังนั้น ตั้งอยู่บนเวทีที่มีเลือดสาด เกมนี้เล่นเหมือนกับ bullet heaven มุมมองจากด้านบนที่การอยู่รอดขึ้นอยู่กับการจัดการคลื่นและการแสดงภายใต้แรงกดดัน การต่อสู้ดำเนินไปตาม จังหวะการโจมตีอัตโนมัติ ที่เชื่อมโยงกับซาวด์แทร็ก ดังนั้นการจับเวลาเปลี่ยนแปลงวิธีที่การโจมตีตัดกับรูปแบบของศัตรู ผู้เล่นต้องเผชิญกับคลื่นที่เพิ่มขึ้นและการต่อสู้กับบอสที่ต้องการการรับรู้เชิงพื้นที่ การเคลื่อนไหว และการเลือกจังหวะเมื่อดนตรีสร้างหน้าต่างการโจมตี
การจัดการสินค้าคงคลังมีผลต่อการสร้างของคุณอย่างไร?
เกมนี้ให้ความสำคัญกับการวางตำแหน่งไอเทมผ่าน ตารางสิบสองช่อง ที่การจัดเรียงทางกายภาพสร้างความร่วมมือและการแลกเปลี่ยน โครงสร้างนี้ผลิตจำนวนการจัดเรียงที่มากมายและให้รางวัลกับการทดลองในระหว่างการเล่น ตัวเลือกทั่วไปแยกออกเป็นบทบาทที่แตกต่าง
- พลังการโจมตี
- การป้องกัน
- เอฟเฟกต์พิเศษ
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การ์ตูนที่วาดด้วยมือ ทำให้โลกใต้ดินมีบุคลิกที่มีรสชาติแบบการ์ตูนจากสตูดิโอเบลเยียมที่แยกภาพออกจากสไตล์พิกเซลหรือภาพถ่ายที่สมจริง ซาวด์แทร็กเฮฟวี่เมทัลทำมากกว่าการตั้งอารมณ์; มันซิงโครไนซ์กับจังหวะการต่อสู้เพื่อให้เสียงช่วยในการเคลื่อนไหวป้องกัน การเผชิญหน้ากับบอสรวมถึงการต่อสู้ที่มีการจัดฉากละครกับคู่ต่อสู้ที่มีชื่อเสียง และการนำเสนอเน้นไปที่ความตื่นตาตื่นใจด้วยการโจมตีที่เคลื่อนไหวและสนามที่เหมือนเวทีที่จัดกรอบการต่อสู้แต่ละครั้ง
การพัฒนาตัวละครมีความคุ้มค่าพอที่จะเล่นต่อหรือไม่?
การอัปเกรดเมตาถาวรปลดล็อกระหว่างการเล่น ดังนั้นการปรับปรุงทีละน้อยจึงถูกนำไปข้างหน้าและเปลี่ยนวิธีการในระยะยาว ตัวขับเคลื่อนการเล่นซ้ำรวมถึงการทดลองสร้างและการเพิ่มความยากของบอสที่เปิดเผยการมีปฏิสัมพันธ์ใหม่ ๆ ตามเวลา นักวิจารณ์และผู้เล่นบางคนได้ชี้ให้เห็นถึงการบดในจังหวะการพัฒนา และสังเกตว่ารายการเนื้อหาเริ่มต้นบางเบากว่าคู่แข่งในประเภทชั้นนำ ซึ่งอาจจำกัดความหลากหลายสำหรับผู้ที่ต้องการความกว้างขวางในทันที
ใครได้รับประโยชน์สูงสุดจากการออกแบบนี้?
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการจดจำรูปแบบ, การทดสอบอุปกรณ์อย่างเป็นระบบ, และความท้าทายที่มีจังหวะในความพยายามซ้ำๆ ผู้เล่นที่ยอมรับการทำซ้ำเป็นส่วนหนึ่งของการเชี่ยวชาญจะสามารถดึงความลึกจากระบบของมันออกมาได้ ในขณะที่ผู้ที่ต้องการความหลากหลายทันทีหรือเซสชันที่ไม่เป็นทางการอาจพบว่าข้อเสนอในช่วงแรกนั้นน้อยเกินไป สำหรับผู้เล่นที่มีความอดทนและทดลอง เกมนี้จะให้ผลตอบแทนผ่านระบบที่มีหลายชั้นและการเผชิญหน้าที่เพิ่มขึ้น.